Мораль
Если Вы нападаете на другого игрока с тем же самым количеством очков как Вы, мораль ваших войск будет 100 %. Ваши войски счастливы бороться в справедливой борьбой и давать все силы, что они могут. Чем менее справедливая борьба, тем ниже ваша мораль будет. Если Вы нападаете только с 50%-ой моралью, это означает, что ваши войска борются с 50 % их силы. Вы проигрываете больше и имеете более низкий шанс на успех. Это важно для того защитить маленьких игроков и удостовериться, что они имеют хоть маленький шанс. Не имеет значения, как далеко цель нападения. Вы можете иметь и мораль и лояльность в борьбе конечно. Если вы пробуете захватить деревню игрока с меньшей количество очков, Вы посылаете дворянину в вашем нападении. Вы можете бороться с 60%-ой моралью и если атака будет успешной (в 60 % силы вашего отряда), то тогда ваш дворянин понизит лояльность на 20-35 %. Когда Вы нападаете на кого - то, вам показывают фактическую мораль, но реальная мораль вычислена в момент, когда войска достигают их цели. Это означает, что мораль может быть 100 %, когда начинается атака и меньше когда, когда они достигают намеченной цели, если у врага в тот момент будут меньше очков чем у вас.
Меня фармят
Развивайте Тайник до 10 - ого уровня. Таким способом, вы не даёте грабителя украсть ваши последние 2000 ресурсы каждого типа. Стройте вашу Стену до 13-14 уровня. Ресурсы для стены берёте с Тайника. После того, как Вы закончили со стеной начните строить защитные войска. Не забудьте строить защитные войска, чтобы противостоять войскам, которые нападают на Вас. Копейщики очень хороши против Кавалерии, и Мечи (более дешевые чем Лучники) очень хороши против юниты Бараков. Когда на вас идёт атака фармеров, не забывайте тратить все ресурсы, которые являются больше чем 2000, таким образом нападавший не будет получать никакого трофея и потеряет войска на вашей стене. Развивайте здании и апгрэйды и после того, как нападение закончится, отменяйте, так Вы не будете дать врагу никакие ресурсы. А войска на прогулку отправить чтоб не оставить не одного в деревне. После атаки быстро нажмёте отменить атаки, и ваши войска вернутся обратно в деревни.
ВАЖНО!!! (Здесь были некоторые споры, но нашёл достоверную инфу)
Не делайте предложении ваших ресурсов на рынке , потому что они могут быть разграблены, когда на Вас нападают, но вы можете послать ресурсы далеко, используя ваш рынок, и возвратить их после того, как нападения закончены.
Как не дать деревни упасть
Когда тебя атакуют с дворянином, первым делом надо написать членам племени об этом, чтоб помогли. Если у тебя есть время и ресурсы, ты должен строить тяжёлую кавалерию, мечники и копейщики, и только. Волны "дворянина" обычно, четыре, он двигается медленно, и нужны 4-5 успешные атаки дворянином чтоб полностью захватить твою деревню. Опытные игроки делают обычно так: 1. Присылают дворянина (самый медленный юнит в игре) вместе с 1000-2000 едениц топорщиков. Считают сколько времени занимает движение дворянина до деревни. 2. Присылают в атаку основные войска (топорщики, кавалерия и тараны - по идее дойдут быстрее чем войска дворянина) чтобы сбить вашу стену и убить всех ваших защитников. После того как принимаем "гостей" из первой атаке, примерно через 3-5 минут до вас дойдут и армия с дворянином. (только если на вас напал грамотный игрок). Знайте, Если Вы не можете победить эту волну и первую из этих 4...вас сделали.
Можно конечно схитрить. Только если вы уверенны что дворянина нету в первой волной, и что не сможете отбиватся от первой волной, то ровно на 2 минут раньше первой атаке все ваши войска отправляете на прогулку, и после первой атаки, зовите быстро назад. Что мы имеем? Нас ограбили и разбили стены, но у нас зато есть армия чтоб пытатся убить армию с дворянином. Сразу пробовать такую тактику, не всем удаётся. Надо знать игру хорошо и врагов. Как узнать тактику врага, напишу потом, но опять, это только теория
А если убили дворянина, то уже хорошо, потому-что пока враг будет строить нового дворянина (40-50-50 к. ресурсов) у вас будет время задуматся над следующей обороны.
Aтака дворянином
Нападая с дворянином, вы должны всегда посылать "очищающую волну" перед ним, чтоб поразить стены вашего врага и убить все его защищающие войска, с наименьшим времени до атаки войска дворянина. Нападая на агрессивного активного игрока, вы должны отправить "очищающие волны" перед каждую атаку войсками дворянина (не меньше 4 раза, чтоб лояльность упала ниже нуля), и вы должны зарезервировать войска, чтоб послать после того , как деревня врага было очищено, чтоб держать агрессию.
Обычно атака происходит примерно так:
1. Очищающия волна (Топорщики, Лёхкая кавалерия, разведчики, тараны)
2. Дворянин с тяжёлой кавалерии
3. Агрессивная атака (лёхкая кавалерия и разведчики, чтоб не дать врагу собирать ресурсы для войска) - отправить во время возвращения дворянина домой.
4. Второй дворянин с почти все обороняющие юниты (мечники, копейщики).
Можно между волнами, отправлять по мини-волнами 20-40 разведчиков.
И так повторять пока деревня будет ваша. Всегда будьте осторожны над отчётом где показанны, нету ли войска врага в не-деревни.
Хитрость Катапульт
Когда присылаем в атаку войска с катапультами, изначально, цель для катапультов является "Ратуша". Мы конечно можем изменить цель для них.
Волна катапультов будем использовать если хотим уничтожить деревню. Когда используем катапульты чтоб захватить деревню, мы будем избивать только "Площадь" и "Статую" (у них всего один уровень). Волны использовать будем тогда, когда хотим захватить деревню, но нету ещё дворянина (строится, копятся ресурсы для него), и не хотим получить ответную атаку от того кого мы сечас атакуем. Тебе нужны минимум 4 волны катапультов с поддержкой и очищающая волна + таранами чтоб уничтожить стены врага.
Выглядит примерно так:
1. Идёт первая очищающая волна (топорщики + лёхкая кавалерия + тараны)
2. 5 катапульты + поддержка (мечники/топорщики - не много, если первой волной мы уничтожили всё) чтоб уничтожить "Площади"
3. 5 катапульть + поддержка (мечники/топорщики - не много, если первой волной мы уничтожили всё) чтоб уничтожить "Статую"
4. 10 катапульты + поддержка чтоб уничтожить "Академию"
5. 10 катапульты + поддержка чтоб постоянно царапать "Склад"
Тебе нужны точные отчёты твои атаков и разведой, чтоб тебе знать, не ожидают ли тебя сюрпризы. Как только катапульты возвращаются, сразу же повторяем волны.
Любовный треугольник(Деревни)
Речь о игроке у которого 2-3 и больше деревни.
Главная деревня - обычно та деревня, где игрок начал развивать свои игровые способности, тоесть, первоначальная деревня. В этой деревне, нечего не остаётся, кроме как иметь смешанные войска. Это в том случае, если игрок развивался как развиваются обычные игроки, тоесть, копейщики и мечники, потом начал строить топорщиков, далее разведчики, лёхкая кавалерия, итд. Лучшая середина баланса атака/оборона в главной деревни у обычного игрока выглядет примерно так:
Копейщики - 1500 Мечники - 1500 Топорщики - 4000 Лучники - 1200
Разведчики - 1000 Л. Кавалерия - 2000 К. Лучники - 100 Тяж. Кавалерия - 100
Тараны - 150, Катапульты - 50
--------------
Обороняющие деревни. Стратегически, хороши и такие деревни. Тоесть, обычно в таких деревни, не развиваем сильно бараки, конюшни, кузницу, чтоб не прибавить очки, но развиваем оборонящие юниты. Это для того чтоб манить потенциального врага на нашу деревню. С трудом враг просто решится атаковать деревню с много очками. Наши войска выглядят примерно так:
Копейщики 4000 Мечники 2000 Топорщики 500 Лучники 3000
Разведчики 250, Л. Кавалерия 500 К. Лучники 750 Тяж. Кавалерия 750
Тараны 0 Катапульты 0
--------------
Деревни где концентрировать будем нашу атаку. Она должна быть очень близко с оборонящей деревни. Тоесть, в случае чего, если нападают на такую деревню, чтоб мы успели выслать туда войска для обороны. Рекомендуется иметь примерно:
Копейщики 250 Мечники 250 Топорщики 6000 Лучники 250
Разведчики 100, Л. Кавалерия 3000 К. Лучники 0 Тяж. Кавалерия 0
Тараны 225 Катапульты 50
--------------
Есть конечно и неординары 
Деревня разведчиков. Мы знаем что разведчики самые быстрые юниты в игре, следовательно такая деревня не обезательно находится на границе с врагом. Но конечно, не оставляем деревню без обороны. Потом, когда игра будет намного развита, увидете что смысл с такой деревни есть.
Выглядет примерно так:
Копейщики 2500 Мечники 2000 Топорщики 0 Лучники 1500
Разведчики 4500, Л. Кавалерия К. Лучники 500 Тяж. Кавалерия 500
Тараны Катапульты