<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://rln.ibord.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>~Рыцари Лишённые Наследства~</title>
		<link>http://rln.ibord.ru/</link>
		<description>~Рыцари Лишённые Наследства~</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 23 Feb 2008 17:36:45 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Регистрация</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Форма регистрации:&lt;br /&gt;1) Ваш ник в игре&lt;br /&gt;2) Ваш статус в племени (дипломат, просто член племени ...)&lt;br /&gt;3) Ваш ICQ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Данная форма является обязательной !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 17:36:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школа войны</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Нападение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как напасть на противника необходимо подготовится. Подготовка включает в себя:&lt;br /&gt;1. Сканирование противника&lt;br /&gt;2. Расчет атаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сканирование противника&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Без сканирования нападать не рекомендуется. &lt;br /&gt;Смысл сканирования – увидеть количество войск противника в деревне, за деревней, типы войск, которые живут в данной деревне и уровень стены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Данные о количестве войск противника и стены&lt;/span&gt; можно и нужно занести в калькулятор в графу «защита». Свои войска нужно поставить в нападение. После чего нажимаете клавишу - рассчитать предварительный исход битвы. Если вы видите, что Вы защиту не пробьете (весь ваш офф погибнет) или потери будут очень велики, то атаковать не рекомендуется. Причина: в деревню могут пригнать дополнительную защиту, до или после атаки, и вы попусту убьете об стену ваш офф.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Типы войск противника&lt;/span&gt; – эта информация Вам нужна для того, чтобы определить какой тип оффа Вам нужен здесь, чтобы с минимальными потерями убить защиту.&lt;br /&gt;Привожу информацию «Что» против «Чего» эффективно:&lt;br /&gt;• Топоры – Копья&lt;br /&gt;• Легкая кавалерия – Мечники&lt;br /&gt;• Конные лучники – Лучники&lt;br /&gt;• Легкая кавалерия – Тяжелая кавалерия&lt;br /&gt;• Тяжелая кавалерия – Мечники &lt;br /&gt;Это означает, что если у Вас в оффе очень много кавалерии, а дефф противника состоит преимущественно из копий, если Вы нападете, он нанесет Вам максимально возможные потери. Поэтому лучше поискать среди соседей-соплеменников Человека, у которого офф наиболее лучше подходит для первой атаки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Войска за пределами деревни&lt;/span&gt; – это резерв Вашего противника. И оценивать свои силы нужно исходя из той ситуации, а что если он успеет вернуть данный резерв в деревню. Старайтесь не торопится, если Вы на удачу атакуете, он успеет вернуть дефф в деревню и Вы потеряете офф, то отстраивать его вновь вы будете неделю. По мне так, минутная слабость (почесывание руки) приводит к тому, что неделю приходиться сидеть и клепать войска ничего не делая, поэтому стараюсь руководиться следующим «Тише едешь, дальше будешь». Преимущество этого правила в том, что если мы не будем торопиться и действовать верно и точно, наши потери будут минимальны, и тогда наша игра будет в большей части состоять в организации атак и захвате деревень, чем просиживании штанов в деревне и клёпе войск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем большим количеством разведки вы нападаете, тем меньше её гибнет, при условии, что количество вашей разведки больше чем разведки стоящей в защите у противника. – именно с этой целью и создаются развед.деревни, которые атакуют несколькими тысячами разведки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Расчет атаки&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У противника всего одна деревня.&lt;br /&gt;Ваша цель: разбить дефф, унести ресы, сделать из деревни противника кормушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы сделать из человека кормушку нужно: &lt;br /&gt;1. Уничтожить Стену – для того чтобы всякая защита которая будет приходить сюда не получала дополнительного бонуса к обороне и нещадно уничтожалась. Стену необходимо сносить под «0» уровень.&lt;br /&gt;2. Уничтожить Крестьянский Двор – без крестьянского двора человек не может строить стену и войска для защиты. Крестьянский двор необходимо сносить до 14-16 уровня. &lt;br /&gt;3. Уничтожить Рынок – Для того чтобы ресурсы из данной деревни не могли быть отправлены кому-то ещё. Рынок необходимо сносить под «0» уровень, но при уровне деревни от 4000-5000 очков, достаточно и до «8» уровня.&lt;br /&gt;4. Уничтожить Ратушу – для того чтобы он не мог быстро построить никаких зданий. Ратушу необходимо сносить до «10» уровня и ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть расчета атаки:&lt;br /&gt;1. На основании полученных данных разведки, вам необходимо определить, что и насколько уровней Вам удастся снести имеющимся у вас количеством катапульт. Это выясняется путем подстановки значений в калькулятор. (Выставляете в атакующее поле количество имеющихся у Вас катапульт, в защите – уровень здания который хотите разрушить. Нажимаете расчет и видите насколько уровней будет разрушено здание.)&lt;br /&gt;2. Если у Вас большое количество катапульт, то имеет смысл разбить их на несколько волн.&lt;br /&gt;3. Катапульты должны отправляться с небольшим количеством поддержки сразу за основной атакой. Между ними не должна быть разница более чем в 5 секунд. Что нужно сделать, чтобы разница была минимальна:&lt;br /&gt;a. Открыть несколько окон «Площади» (по умолчанию откроется подраздел «Приказы»)&lt;br /&gt;b. Вы создаете первую волну и нажимаете «Атака», но не нажимаете подтвердить.&lt;br /&gt;c. Открываете второе окно и создаете вторую волну, нажимаете «Атака», но не нажимаете подтвердить. &lt;br /&gt;d. И так создаете столько волн, сколько Вам нужно.&lt;br /&gt;e. Располагаете окна таким образом чтобы кнопка «Ок» (Подтвердить) каждой волны, была доступна к нажатию без необходимости выбора этого окна. (То есть окна нужно расположить каскадом: самое нижнее окно – последняя волна, и самое верхнее окно – первая волна)&lt;br /&gt;f. После того как окна приготовлены, вы нажимаете «Ок» на первой волне (окне), переводите мышь и сразу кликаете на второй и т.д. (Если вы не расположите окна каскадом, а будете выбирать из списка, вы тоже получите быструю атаку, но промежуток между атаками будет больше 10 секунд, а это означает, что вы даете противнику воткнуть дефф между вашей первой атакой и последующими.)&lt;br /&gt;4. Расчет выполнен, выбираете удобный для Вас день и время и атакуете по разработанному плану. &lt;br /&gt;5. Если Вы атакуете деревню не один, Вам необходимо получить от Вашего «коллеги» следующие данные:&lt;br /&gt;a. Координаты деревни, из которой он собирается атаковать&lt;br /&gt;b. Информацию о том, что у него есть из войск. И то чем он собирается атаковать.&lt;br /&gt;6. Получив данные, вы открываете &lt;a href=&quot;http://vphelper.dswh.ru/?f=tools&amp;amp;f2=time&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;помошник&lt;/a&gt; – этот инструмент позволяет Вам согласовать время атаки, чтобы атаковать противника в одно время. Смысл атаки в одно время – если вы будете атаковать по отдельности, то вы оставляет шанс человеку привлечь дополнительный дефф. А это значит, что - Он сперва разобьет одного, а потом другого. Как? Чем раньше ты узнаешь о том, что на тебя идет атака, тем больше у тебя времени к ней подготовится. Как пользоваться «таймером» сайта:&lt;br /&gt;a. в графу «цель» вы вносите координаты той деревни, которую хотите атаковать. &lt;br /&gt;b. Нажимаете клавишу «добавить», появится строка, в графу «откуда» вам нужно вставить координаты того, кто Вам будет помогать атаковать. &lt;br /&gt;c. Выбрать тип войска, которым он собирается атаковать. Если он будет атаковать войском, в котором несколько типов юнитов, то для расчета выбирается самый медленный. (Самый быстрый юнит – это от у которого меньше циферка рядом. В игре это разведчик. Чем больше циферка рядом – тем медленнее юнит. Это циферка обозначает количество времени, которое нужно юниту, чтобы преодолеть один квадратик карты.)&lt;br /&gt;d. Нажмите ещё раз клавишу добавить и внесите туда информацию по оставшимся Помощникам.&lt;br /&gt;e. И в самом конце, не забудьте добавить себя.&lt;br /&gt;f. Нажмите «Рассчитать» - вы получите информацию о том, сколько времени в пути будет каждый из атакующих. &lt;br /&gt;7. Теперь нужно согласовать общее время удобное Вам для отправки войск.&lt;br /&gt;8. После того как вы определили день и время, Ты вносишь эти значения в Таймер и ещё раз нажимаешь рассчитать. &lt;br /&gt;9. Теперь данные будут показывать и время, в которое каждому из Вас необходимо отправить атаку. (Рассчитанное время – это время по серверу. Не путайте с тем временем, что показывают у Вас часы на стене. Время сервера можно найти в правом нижнем углу окна.)&lt;br /&gt;10. Тот кто будет идти вторым, к его времени отправки ты прибавляешь 5 секунд и данную информацию сообщаешь тому кто будет атаковать вторым. Для третьего - время его отправки войск будет составлять = время, рассчитанное таймером + 10 секунд.&lt;br /&gt;11. Разошли эту информацию Всем атакующим. Попроси их оставить присмотр на кого-то из своих друзей, на случай, если они не смогут быть сами. (Присмотр нельзя брать на себя, если ты сам намереваешься атаковать цель. Запрещено правилами атаковать одну и туже цель самому и с эккаунта за которым ты присматриваешь) А также попроси их выслать тебе письмо о том, что они сделали свою часть. (Иногда, если кто-то подводит, то и все остальные атаки теряют смысл и их нужно отменять.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака подготовлена, теперь дожидайся своего времени и отправляй войска на деревню. Не забудь сообщить следующему в цепочки отправке войск о том, что войска ты выслал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 17:20:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дворянство</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Захват деревни производиться дворянином. Он строиться в академии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) для постройке академии необходимо:&lt;br /&gt;- ратуша 20 ур &lt;br /&gt;- кузнеца 20 ур&lt;br /&gt;- рынок 10 ур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) После постройки академии можете строить дворянина. Для дворянина надо отчеканить золотые монетки, причем:&lt;br /&gt;- для первого дворянина нужна 1 золотая монетка&lt;br /&gt;- для второго 2 монетки и т. д. (тоесть что б зделать 2 дворянина нужно 3 монетки, для 3 дворян 6 монет т. д.)&lt;br /&gt;стоимость монетки 28.000 30.000 25.000 чеканиться мгновенно&lt;br /&gt;стоимость дворянина 40.000 50.000 50.000 время его &amp;quot;постройки&amp;quot; 1:34:00&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Захват происходит путем отправки дворянина в атаку на другую деревню. Происходит это следующим образом:&lt;br /&gt;- если дворянин при атаке выжил он понижает лояльность деревни максимум на 35%&lt;br /&gt;- следовательно при захвате деревни вам надо туда ходить дворянином 4-5 раз, может и больше. После того как лояльность станет 0 деревня становиться вашей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) После захвата (и во время захвата) деревни лояльность растет (восстанавливается) следующим образом - 1% в час&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Каждый поcледующий жворянин дороже предыдущего незавиcимо от того,в какой деревне он будет создан,в твоей родной или в уже захваченной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Не забудьте об одной мелочи. Когда возьмете вторую деревню то обнаружите что многие тоже хотели ее иметь. Поэтому надо быть готовым к отражению атак то есть до захвата деревни дворянином строите дефф на 2 деревни или предупреждаете соседей о племени что бы деффом вас подкрепили&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* для захвата деревни рушить какие либо здания не обязательно!&lt;br /&gt;** не важно сколько дворян вы послали в одной волне, все равно более чем на 35% за один заход они лояльность не опустят т.е. если их (дворян) несколько надо посылать в разных волнах&lt;br /&gt;*** если мораль ваших войск менее 100 (нападаете на более слабого) дворянин никогда не снимет 35% лояльности&amp;quot;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворянин исчезает после захвата деревни и нужно строить второго&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 17:16:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некоторые Тонкости</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мораль&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если Вы нападаете на другого игрока с тем же самым количеством очков как Вы, мораль ваших войск будет 100 %. Ваши войски счастливы бороться в справедливой борьбой и давать все силы, что они могут. Чем менее справедливая борьба, тем ниже ваша мораль будет. Если Вы нападаете только с 50%-ой моралью, это означает, что ваши войска борются с 50 % их силы. Вы проигрываете больше и имеете более низкий шанс на успех. Это важно для того защитить маленьких игроков и удостовериться, что они имеют хоть маленький шанс. Не имеет значения, как далеко цель нападения. Вы можете иметь и мораль и лояльность в борьбе конечно. Если вы пробуете захватить деревню игрока с меньшей количество очков, Вы посылаете дворянину в вашем нападении. Вы можете бороться с 60%-ой моралью и если атака будет успешной (в 60 % силы вашего отряда), то тогда ваш дворянин понизит лояльность на 20-35 %. Когда Вы нападаете на кого - то, вам показывают фактическую мораль, но реальная мораль вычислена в момент, когда войска достигают их цели. Это означает, что мораль может быть 100 %, когда начинается атака и меньше когда, когда они достигают намеченной цели, если у врага в тот момент будут меньше очков чем у вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меня фармят&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развивайте Тайник до 10 - ого уровня. Таким способом, вы не даёте грабителя украсть ваши последние 2000 ресурсы каждого типа. Стройте вашу Стену до 13-14 уровня. Ресурсы для стены берёте с Тайника. После того, как Вы закончили со стеной начните строить защитные войска. Не забудьте строить защитные войска, чтобы противостоять войскам, которые нападают на Вас. Копейщики очень хороши против Кавалерии, и Мечи (более дешевые чем Лучники) очень хороши против юниты Бараков. Когда на вас идёт атака фармеров, не забывайте тратить все ресурсы, которые являются больше чем 2000, таким образом нападавший не будет получать никакого трофея и потеряет войска на вашей стене. Развивайте здании и апгрэйды и после того, как нападение закончится, отменяйте, так Вы не будете дать врагу никакие ресурсы. А войска на прогулку отправить чтоб не оставить не одного в деревне. После атаки быстро нажмёте отменить атаки, и ваши войска вернутся обратно в деревни.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВАЖНО!!! &lt;/strong&gt;(Здесь были некоторые споры, но нашёл достоверную инфу)&lt;br /&gt;Не делайте предложении ваших ресурсов на рынке , потому что они могут быть разграблены, когда на Вас нападают, но вы можете послать ресурсы далеко, используя ваш рынок, и возвратить их после того, как нападения закончены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как не дать деревни упасть&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда тебя атакуют с дворянином, первым делом надо написать членам племени об этом, чтоб помогли. Если у тебя есть время и ресурсы, ты должен строить тяжёлую кавалерию, мечники и копейщики, и только. Волны &amp;quot;дворянина&amp;quot; обычно, четыре, он двигается медленно, и нужны 4-5 успешные атаки дворянином чтоб полностью захватить твою деревню. Опытные игроки делают обычно так: 1. Присылают дворянина (самый медленный юнит в игре) вместе с 1000-2000 едениц топорщиков. Считают сколько времени занимает движение дворянина до деревни. 2. Присылают в атаку основные войска (топорщики, кавалерия и тараны - по идее дойдут быстрее чем войска дворянина) чтобы сбить вашу стену и убить всех ваших защитников. После того как принимаем &amp;quot;гостей&amp;quot; из первой атаке, примерно через 3-5 минут до вас дойдут и армия с дворянином. (только если на вас напал грамотный игрок). Знайте, Если Вы не можете победить эту волну и первую из этих 4...вас сделали.&lt;br /&gt;Можно конечно схитрить. Только если вы уверенны что дворянина нету в первой волной, и что не сможете отбиватся от первой волной, то ровно на 2 минут раньше первой атаке все ваши войска отправляете на прогулку, и после первой атаки, зовите быстро назад. Что мы имеем? Нас ограбили и разбили стены, но у нас зато есть армия чтоб пытатся убить армию с дворянином. Сразу пробовать такую тактику, не всем удаётся. Надо знать игру хорошо и врагов. Как узнать тактику врага, напишу потом, но опять, это только теория :) А если убили дворянина, то уже хорошо, потому-что пока враг будет строить нового дворянина (40-50-50 к. ресурсов) у вас будет время задуматся над следующей обороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aтака дворянином&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нападая с дворянином, вы должны всегда посылать &amp;quot;очищающую волну&amp;quot; перед ним, чтоб поразить стены вашего врага и убить все его защищающие войска, с наименьшим времени до атаки войска дворянина. Нападая на агрессивного активного игрока, вы должны отправить &amp;quot;очищающие волны&amp;quot; перед каждую атаку войсками дворянина (не меньше 4 раза, чтоб лояльность упала ниже нуля), и вы должны зарезервировать войска, чтоб послать после того , как деревня врага было очищено, чтоб держать агрессию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно атака происходит примерно так:&lt;br /&gt;1. Очищающия волна (Топорщики, Лёхкая кавалерия, разведчики, тараны)&lt;br /&gt;2. Дворянин с тяжёлой кавалерии&lt;br /&gt;3. Агрессивная атака (лёхкая кавалерия и разведчики, чтоб не дать врагу собирать ресурсы для войска) - отправить во время возвращения дворянина домой.&lt;br /&gt;4. Второй дворянин с почти все обороняющие юниты (мечники, копейщики).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно между волнами, отправлять по мини-волнами 20-40 разведчиков.&lt;br /&gt;И так повторять пока деревня будет ваша. Всегда будьте осторожны над отчётом где показанны, нету ли войска врага в не-деревни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хитрость Катапульт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда присылаем в атаку войска с катапультами, изначально, цель для катапультов является &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ратуша&lt;/em&gt;&amp;quot;. Мы конечно можем изменить цель для них.&lt;br /&gt;Волна катапультов будем использовать если хотим уничтожить деревню. Когда используем катапульты чтоб захватить деревню, мы будем избивать только &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Площадь&lt;/em&gt;&amp;quot; и &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статую&lt;/em&gt;&amp;quot; (у них всего один уровень). Волны использовать будем тогда, когда хотим захватить деревню, но нету ещё дворянина (строится, копятся ресурсы для него), и не хотим получить ответную атаку от того кого мы сечас атакуем. Тебе нужны минимум 4 волны катапультов с поддержкой и очищающая волна + таранами чтоб уничтожить стены врага. &lt;br /&gt;Выглядит примерно так:&lt;br /&gt;1. Идёт первая очищающая волна (топорщики + лёхкая кавалерия + тараны)&lt;br /&gt;2. 5 катапульты + поддержка (мечники/топорщики - не много, если первой волной мы уничтожили всё) чтоб уничтожить &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Площади&lt;/em&gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;3. 5 катапульть + поддержка (мечники/топорщики - не много, если первой волной мы уничтожили всё) чтоб уничтожить &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Статую&lt;/em&gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;4. 10 катапульты + поддержка чтоб уничтожить &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Академию&lt;/em&gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;5. 10 катапульты + поддержка чтоб постоянно царапать &amp;quot;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Склад&lt;/em&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тебе нужны точные отчёты твои атаков и разведой, чтоб тебе знать, не ожидают ли тебя сюрпризы. Как только катапульты возвращаются, сразу же повторяем волны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Любовный треугольник(Деревни)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Речь о игроке у которого 2-3 и больше деревни.&lt;br /&gt;Главная деревня - обычно та деревня, где игрок начал развивать свои игровые способности, тоесть, первоначальная деревня. В этой деревне, нечего не остаётся, кроме как иметь смешанные войска. Это в том случае, если игрок развивался как развиваются обычные игроки, тоесть, копейщики и мечники, потом начал строить топорщиков, далее разведчики, лёхкая кавалерия, итд. Лучшая середина баланса атака/оборона в главной деревни у обычного игрока выглядет примерно так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копейщики - 1500 Мечники - 1500 Топорщики - 4000 Лучники - 1200 &lt;br /&gt;Разведчики - 1000 Л. Кавалерия - 2000 К. Лучники - 100 Тяж. Кавалерия - 100&lt;br /&gt;Тараны - 150, Катапульты - 50&lt;br /&gt;--------------&lt;br /&gt;Обороняющие деревни. Стратегически, хороши и такие деревни. Тоесть, обычно в таких деревни, не развиваем сильно бараки, конюшни, кузницу, чтоб не прибавить очки, но развиваем оборонящие юниты. Это для того чтоб манить потенциального врага на нашу деревню. С трудом враг просто решится атаковать деревню с много очками. Наши войска выглядят примерно так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копейщики 4000 Мечники 2000 Топорщики 500 Лучники 3000&lt;br /&gt;Разведчики 250, Л. Кавалерия 500 К. Лучники 750 Тяж. Кавалерия 750&lt;br /&gt;Тараны 0 Катапульты 0&lt;br /&gt;--------------&lt;br /&gt;Деревни где концентрировать будем нашу атаку. Она должна быть очень близко с оборонящей деревни. Тоесть, в случае чего, если нападают на такую деревню, чтоб мы успели выслать туда войска для обороны. Рекомендуется иметь примерно:&lt;br /&gt;Копейщики 250 Мечники 250 Топорщики 6000 Лучники 250&lt;br /&gt;Разведчики 100, Л. Кавалерия 3000 К. Лучники 0 Тяж. Кавалерия 0&lt;br /&gt;Тараны 225 Катапульты 50&lt;br /&gt;--------------&lt;br /&gt;Есть конечно и неординары :)&lt;br /&gt;Деревня разведчиков. Мы знаем что разведчики самые быстрые юниты в игре, следовательно такая деревня не обезательно находится на границе с врагом. Но конечно, не оставляем деревню без обороны. Потом, когда игра будет намного развита, увидете что смысл с такой деревни есть.&lt;br /&gt;Выглядет примерно так:&lt;br /&gt;Копейщики 2500 Мечники 2000 Топорщики 0 Лучники 1500&lt;br /&gt;Разведчики 4500, Л. Кавалерия К. Лучники 500 Тяж. Кавалерия 500&lt;br /&gt;Тараны Катапульты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 17:14:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о Юнитах</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Копейщики&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Копейщики - суко, бывшие легкоатлеты, поэтому, суко, все время ходят с острыми шестами, которые называют КОПЬЯМИ. Но, поскольку программа легкой атлетики не включает лазанье по канату, то на высокие стены копейщики лазят хуже всех и часто падают, потому что, суко, копье сильно мешает лазить по канатам (не у всех же природные способности к промышленному альпинизму, а до уровня Бубки они еще не доросли, поэтому использовать свои шесты по назначению не могут). Копейщики таскают больше всех, так как на обратном пути строятся парами и делают из копий носилки на которых и утаскивают все что попадается на глаза. Больше всего копейщики любят прятаться за стенами своего города и поджидать когда кто-нить начнет через эту, суко, стену лезть, как только кто-то перелазит, они колют его своими шестами, которые они называют КОПЬЯМИ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мечники&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мечники - суко, бывшие боксеры, поэтому, даже ходят с трудом. После того как они забросили бокс, они стали ходить с тяжелыми кусками арматуры, которые они называют МЕЧАМИ. Но, поскольку, арматура эффективна только вблизи, боксеры носят бронежилеты, которые они называют ДОСПЕХАМИ. Лазить по стенкам не умеют ващще поэтому стоят под стенами и ждут пока кто-нить перелезет через стену и откроет им, суко, ворота. Поэтому они не любят далеко ходить и больше любят сидеть в барах своего родного города и очень не любят когда им в этом мешают заезжие гастролеры, которых они с удовольствием избивают арматурой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Топорщики&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Топорщики - это бывшие лесорубы, которые одичали, блуждая по лесу. Лесорубы, суко, дикие, одеваются в шкуры убитых зверей и едят их мясо - тем и живут. Когда они видят город (чужой), они с воплями, бешено вращая глазами, несутся на его стены. Стены лесорубам напоминают о их бывшей, суко, работе, поэтому они через них не лазят, а, суко, рубят. Чем рубят? Рубят топорами, которые они уперли с лесопилки. НО, потому что лесорубы дикие, и бегут вращая глазами, одеты в шкуры убитых зверей, и под ноги суко не смотрят, они часто спотыкаются, падают и получают травмы, в том числе и несовместимые с жизнью. На родной город лесорубы не нападают, но и не защищают, а бродят в лесу вокруг города. Вместе собираются тока тогда когда им говорят что надо пойти и поглумиться над чужим, суко, городом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лучники&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Лучники - суко, хитрые, любят залезть повыше, чтоб видеть подальше. Лучники постоянно носят с собой модернизированные рогатки из которых стреляют по фонарям, окнам, и вообще часто хулиганят. Поэтому, милиция часто использует их против заезжих гастролеров, в которых лучники с удовольствием, суко, стреляют. Их модернизированные рогатки, суко, такие мощные, что пробивают даже бронежилеты боксеров и броню терминаторов. Однако, поскольку в бронежилет стрелять не прикольно, они целятся в голову и глаза, что очень пугает и обижает заезжих гастролеров, которым, обидно ходить с фингалами или выбитыми зубами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Разведчики&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Разведчики - эта суко, цыгане. Почему? Да потому, что, суко, любят коней, а еще очень любят подсматривать в чужих городах. При чем спрятать от них что-нить ценное очень сложно если в городе нет таких же, суко, цыган или заначки. Все ценное находят па запаху, а поскольку, цыгане, суко осторожные то заодно высматривают всех реальных пацанов. Цыгане, суко, шустрые, поэтому догнать и поймать их могут только другие цыгане, да и то не всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Легкая конница&lt;/em&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Легкая кавалерия - суко, потомки казаков и татаро-монгол. Их любимое занятие налетать на разные города, по быстрому, дать всем па кумполу, забрать все ценное и так же быстро смыться. Также казаки, легко преодолевают стены и другие препятствия особенно, если за стенами не прячутся копейщики, боксеры или лучнеги. Легкая кавалерия, тащит больше всех, потому что, суко слишком легкая, поэтому чтобы нормально передвигаться ей суко нужен балласт, вот и тащат что потяжелее. Так как у лошадей, суко, нет рук, а у всадников они, суко, заняты, они забирают у копейщиков копья, привязывают к лошадям - готов прицеп! Короче говоря - казаки, суко, самые подлые гопники - и утаскивают много и дерутся больно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Конные лучнеги&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Конные лучнеги - эта, суко лучнеги осознавшие свою хулиганскую сущность и спершие коней у цыган. Их любимое занятие - гастролировать па городам, бить стекла, фонари, и т.д. Однако поскольку, хулиганство для них больше развлекуха, в сурьезные драки не ввязываются, обстреливают издалека и смываются, почти ничего с собой не взяв. Конных лучнегов очень не любят боксеры и легкоатлеты, так как чаще всего страдают от их обстрелов. Стены лучнеги преодолевают тем же способам что и казаки, то есть заставляют бедных лошадей брать барьеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тяжелая конница&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Тяжелая конница - эта, суко, гости из будущего, а конкретно ТЕРМИНАТОРы. Однако, так как ходить им тяжело, они забрали коней у цыган, а чтоб кони не падали под их весом, усилили коней экзаскилетами. Теперь терминаторы, суко самые обидные и сильные, самое обидное что они одинаково обидны и для гастролеров и на гастролях. Поскольку главная цель терминаторов подчинить себе человечество они часто путешествуют, суко, па разным городам, и калечат всех, кто попадается им на пути. С казаками, терминаторы, тоже стараются особенно не связываться, так как казаки, суко, гопники, а у терминаторов, полно всяких классных фенек. Стены терминаторы преодолевают либо с помощью попадающихся под руку копейщиков, которых тупо перебрасывают через стену чтоб те открыли ворота, либо если стена не бетонная, разгоняются и ломают стену своим, суко, весом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Паладин&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Паладин - эта суко, качек, которого дисквалифицировали на конкурсе качков за использование, суко, стероидов. Поэтому, суко, он очень обиделся на всех, любит быть один, любит свой город и очень не любит другие города. Как-то раз он встретил одинокого терминатора... Теперь качек ходит одетый в такую же броню как у терминаторов, с большим-большим, куском арматуры, и калечит всех кто не из его города. Качек очень хочет отомстить судьям, которые его дисквалифицировали, поэтому продолжает качаться и хавать стероиды. А поскольку стероиды стоят дорого, ума мало, а силы много, то после посещения других городов он всегда суко, приносит много всякого ценного барахла, которое и толкает на рынке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дворяне&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Дворяне - эта суко цыгане, которых в детстве похитил Кашпировский. Больше всего каждый такой цыган озабочен, суко, тем как найти себе приличную квартиру за пределами родного табора. Поэтому они часто путешествуют па другим городам и пудрят тамошним жителям мозги - гипнотизируют, разрушают их моск и заставляют считать себя богами. После нескольких посещений одного и того же города, жители настолько влюбляются в дворян, что выбирают их, суко, мэрами. Однако потому как все детство дворян прошло в изучении культа великого Ктулху они, суко, слабые и рахитичные. Поэтому умные дворяне стараются ходить по городам в кампании казаков, лесорубов или терминаторов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 17:06:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Транслит</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта тема адресована тем, у кого нет русской раскладки клавиатуры! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я понимаю, что все мы живем в разных городах и веся, но.. Иногда (особенно если речь идет о большом объеме текста) очень сложно понять те сообщения, которые написаны с использованием транслита. От этого периодически могут возникать досадные накладки. В связи с этим к вам есть огромная просьба!&lt;br /&gt;Пожалуйста используйте при ответе на сообщения форума и для личных писем приведенный ниже ресурс!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.translit.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТРАНСЛИТ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заранее благодарен за понимание!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 17:02:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помошник по игре</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vphelper.dswh.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Помошник по игре.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Здесь вы можете посмотреть историю развития любого игрока, деревни, племени. Так же доступна карта мира с отображением конкретных игроков и племен, и приложение позволяющее расчитать время пути от деревни до деревни любым типом войск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пользуйтесь на здоровье!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 17:00:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Закон об ограничении нападений</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;В целях контроля за внешнеполитической обстановкой вводятся следующие правила:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запрещено&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: &lt;br /&gt;- вести боевые действия против соплеменников не обозначенных советом племени как захватываемых;&lt;br /&gt;- союзников;&lt;br /&gt;- племен с которыми заключен пакт о ненападении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нападения&lt;/strong&gt; на членов других племен из топ 30 &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;исключены&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (если с ними не ведутся военные действия)!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нападения&lt;/strong&gt; на членов других племен из топ 31-40 &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;только с разрешения&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; совета или дипломатов (если с ними не ведутся военные действия)!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 15:57:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ED - союз</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Заключен союз с племенем &lt;a href=&quot;http://ru1.voyna-plemyon.ru/staemme.php?&amp;amp;screen=info_ally&amp;amp;id=1314&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ED&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В меру уважения традиций союзного племени - союз заключен без подписания договора.&lt;br /&gt;Материалы самих переговоров доступны членам совета.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:44:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альянс - союз</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Заключён союз с племенем &lt;a href=&quot;http://ru1.voyna-plemyon.ru/staemme.php?&amp;amp;screen=info_ally&amp;amp;id=1910&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Альянс&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Племена вступающие в союз обязуются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Оказывать друг другу поддержку в рамках предусмотренных данным договором.&lt;br /&gt;2. Не оказывать какой-либо помощи племенам, находящимся в состоянии войны с племенем союза.&lt;br /&gt;3. При вступлении в войну вначале обсуждать свое решение с союзником, в противном случае рассчитывать только на свои силы.&lt;br /&gt;4. Не переманивать в свое племя членов племени союзника.&lt;br /&gt;5. При возникновении конфликтных ситуаций между членами племен союза вступать в переговоры для решения всех вопросов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация взаимодействия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Помощь в защитных действиях&lt;br /&gt;1.1. В случае нападения на игрока, игрок вправе обратиться за помощью, к ближайшим членам союзного племени, либо, в случае осуществлении централизованного управления военными силами в данной области, к военачальнику области, либо иному лицу выполняющему сходные обязанности, указав поселение, которое нуждается в помощи и поселение атакующего противника.&lt;br /&gt;1.2. В случае получения просьбы о помощи в защите от игрока из союзного племени, игроки (либо военачальник данной области) обязаны предоставить военную помощь игроку запросившему ее в максимально возможном объеме, кроме случаев когда оказание таковой невозможно, либо создает угрозу поселению игрока, оказывающего помощь.&lt;br /&gt;1.3. Игроки получившие просьбу о помощи в защите обязаны незамедлительно отвечать игроку запросившему помощь, либо сообщая о количестве и характере оказываемой помощи, либо предоставив мотивированный отказ в ее предоставлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Помощь в атакующих действиях.&lt;br /&gt;Помощь в атакующих действиях осуществляется на добровольной основе, посредством личной договоренности игроков союзных племен или по решению руководства племен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарантии действия договора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В случае нарушения игроком данного договора ответственность за это нарушение несет племя, к которому принадлежит нарушивший договор игрок.&lt;br /&gt;2. Штрафные санкции к игроку, нарушившему данный договор, определяются посредством личной договоренности представителей племен.&lt;br /&gt;3. Размеры и характер компенсации пострадавшей от нарушения игроком данного договора стороне определяются посредством личной договоренности представителей племен.&lt;br /&gt;4. В случае возникновения неустранимых противоречий, племя вольно расторгнуть договор, оповестив об этом другую сторону не менее чем за 12 часов до разрыва договора.&lt;br /&gt;5. Текст данного договора публикуется на форумах вступающих в союз племен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:43:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Север - союз</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Заключён союз с племенем &lt;a href=&quot;http://ru1.voyna-plemyon.ru/staemme.php?&amp;amp;screen=info_ally&amp;amp;id=1053&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Север&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Племена вступающие в союз обязуются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Оказывать друг другу поддержку в рамках предусмотренных данным договором.&lt;br /&gt;2. Не оказывать какой-либо помощи племенам, находящимся в состоянии войны с племенем союза.&lt;br /&gt;3. При вступлении в войну вначале обсуждать свое решение с союзником, в противном случае рассчитывать только на свои силы.&lt;br /&gt;4. Не переманивать в свое племя членов племени союзника.&lt;br /&gt;5. При возникновении конфликтных ситуаций между членами племен союза вступать в переговоры для решения всех вопросов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация взаимодействия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Помощь в защитных действиях&lt;br /&gt;1.1. В случае нападения на игрока, игрок вправе обратиться за помощью, к ближайшим членам союзного племени, либо, в случае осуществлении централизованного управления военными силами в данной области, к военачальнику области, либо иному лицу выполняющему сходные обязанности, указав поселение, которое нуждается в помощи и поселение атакующего противника.&lt;br /&gt;1.2. В случае получения просьбы о помощи в защите от игрока из союзного племени, игроки (либо военачальник данной области) обязаны предоставить военную помощь игроку запросившему ее в максимально возможном объеме, кроме случаев когда оказание таковой невозможно, либо создает угрозу поселению игрока, оказывающего помощь.&lt;br /&gt;1.3. Игроки получившие просьбу о помощи в защите обязаны незамедлительно отвечать игроку запросившему помощь, либо сообщая о количестве и характере оказываемой помощи, либо предоставив мотивированный отказ в ее предоставлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Помощь в атакующих действиях.&lt;br /&gt;Помощь в атакующих действиях осуществляется на добровольной основе, посредством личной договоренности игроков союзных племен или по решению руководства племен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарантии действия договора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В случае нарушения игроком данного договора ответственность за это нарушение несет племя, к которому принадлежит нарушивший договор игрок.&lt;br /&gt;2. Штрафные санкции к игроку, нарушившему данный договор, определяются посредством личной договоренности представителей племен.&lt;br /&gt;3. Размеры и характер компенсации пострадавшей от нарушения игроком данного договора стороне определяются посредством личной договоренности представителей племен.&lt;br /&gt;4. В случае возникновения неустранимых противоречий, племя вольно расторгнуть договор, оповестив об этом другую сторону не менее чем за 12 часов до разрыва договора.&lt;br /&gt;5. Текст данного договора публикуется на форумах вступающих в союз племен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:41:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Братва - союз</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Заключён союз с племенем &lt;a href=&quot;http://ru1.voyna-plemyon.ru/staemme.php?&amp;amp;screen=info_ally&amp;amp;id=2544&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Братва&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Племена вступающие в союз обязуются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Оказывать друг другу поддержку в рамках предусмотренных данным договором.&lt;br /&gt;2. Не оказывать какой-либо помощи племенам, находящимся в состоянии войны с племенем союза.&lt;br /&gt;3. При вступлении в войну вначале обсуждать свое решение с союзником, в противном случае рассчитывать только на свои силы.&lt;br /&gt;4. Не переманивать в свое племя членов племени союзника.&lt;br /&gt;5. При возникновении конфликтных ситуаций между членами племен союза вступать в переговоры для решения всех вопросов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация взаимодействия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Помощь в защитных действиях&lt;br /&gt;1.1. В случае нападения на игрока, игрок вправе обратиться за помощью, к ближайшим членам союзного племени, либо, в случае осуществлении централизованного управления военными силами в данной области, к военачальнику области, либо иному лицу выполняющему сходные обязанности, указав поселение, которое нуждается в помощи и поселение атакующего противника.&lt;br /&gt;1.2. В случае получения просьбы о помощи в защите от игрока из союзного племени, игроки (либо военачальник данной области) обязаны предоставить военную помощь игроку запросившему ее в максимально возможном объеме, кроме случаев когда оказание таковой невозможно, либо создает угрозу поселению игрока, оказывающего помощь.&lt;br /&gt;1.3. Игроки получившие просьбу о помощи в защите обязаны незамедлительно отвечать игроку запросившему помощь, либо сообщая о количестве и характере оказываемой помощи, либо предоставив мотивированный отказ в ее предоставлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Помощь в атакующих действиях.&lt;br /&gt;Помощь в атакующих действиях осуществляется на добровольной основе, посредством личной договоренности игроков союзных племен или по решению руководства племен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарантии действия договора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В случае нарушения игроком данного договора ответственность за это нарушение несет племя, к которому принадлежит нарушивший договор игрок.&lt;br /&gt;2. Штрафные санкции к игроку, нарушившему данный договор, определяются посредством личной договоренности представителей племен.&lt;br /&gt;3. Размеры и характер компенсации пострадавшей от нарушения игроком данного договора стороне определяются посредством личной договоренности представителей племен.&lt;br /&gt;4. В случае возникновения неустранимых противоречий, племя вольно расторгнуть договор, оповестив об этом другую сторону не менее чем за 12 часов до разрыва договора.&lt;br /&gt;5. Текст данного договора публикуется на форумах вступающих в союз племен&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:39:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Русичи - пакт о не нападении (временный)</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Заключён временный пакт о ненападени с племенем &lt;a href=&quot;http://ru1.voyna-plemyon.ru/staemme.php?&amp;amp;screen=info_ally&amp;amp;id=1757&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Русичи&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу никакой агрессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переговоры с ними ещё ведутся&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:37:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>LN - союз</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Заключён союз с племенем &lt;a href=&quot;http://ru1.voyna-plemyon.ru/staemme.php?&amp;amp;screen=info_ally&amp;amp;id=1513&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LN&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Прошу всех воздержаться от аггрессивных действий в их сторону и оказывать содействие в рамках нижеследующего договора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель договора:&lt;br /&gt;Организация взаимопомощи между членами вступающих в союз племен.&lt;br /&gt;Условия договора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Племена вступающие в союз обязуются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Оказывать друг другу поддержку в рамках предусмотренных данным договором.&lt;br /&gt;2. Не оказывать какой-либо помощи племенам, находящимся в состоянии войны с племенем союза.&lt;br /&gt;3. При вступлении в войну вначале обсуждать свое решение с союзником, в противном случае рассчитывать только на свои силы.&lt;br /&gt;4. Не переманивать в свое племя членов племени союзника.&lt;br /&gt;5. При возникновении конфликтных ситуаций между членами племен союза вступать в переговоры для решения всех вопросов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация взаимодействия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Помощь в защитных действиях&lt;br /&gt;1.1. В случае нападения на игрока, игрок вправе обратиться за помощью, к ближайшим членам союзного племени, либо, в случае осуществлении централизованного управления военными силами в данной области, к военачальнику области, либо иному лицу выполняющему сходные обязанности, указав поселение, которое нуждается в помощи и поселение атакующего противника.&lt;br /&gt;1.2. В случае получения просьбы о помощи в защите от игрока из союзного племени, игроки (либо военачальник данной области) обязаны предоставить военную помощь игроку запросившему ее в максимально возможном объеме, кроме случаев когда оказание таковой невозможно, либо создает угрозу поселению игрока, оказывающего помощь.&lt;br /&gt;1.3. Игроки получившие просьбу о помощи в защите обязаны незамедлительно отвечать игроку запросившему помощь, либо сообщая о количестве и характере оказываемой помощи, либо предоставив мотивированный отказ в ее предоставлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Помощь в атакующих действиях.&lt;br /&gt;Помощь в атакующих действиях осуществляется на добровольной основе, посредством личной договоренности игроков союзных племен или по решению руководства племен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарантии действия договора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В случае нарушения игроком данного договора ответственность за это нарушение несет племя, к которому принадлежит нарушивший договор игрок.&lt;br /&gt;2. Штрафные санкции к игроку, нарушившему данный договор, определяются посредством личной договоренности представителей племен.&lt;br /&gt;3. Размеры и характер компенсации пострадавшей от нарушения игроком данного договора стороне определяются посредством личной договоренности представителей племен.&lt;br /&gt;4. В случае возникновения неустранимых противоречий, племя вольно расторгнуть договор, оповестив об этом другую сторону не менее чем за 12 часов до разрыва договора.&lt;br /&gt;5. Текст данного договора публикуется на форумах вступающих в союз племен.&lt;br /&gt;_______________&lt;br /&gt;союз заключен игроками &lt;a href=&quot;http://ru1.voyna-plemyon.ru/staemme.php?&amp;amp;screen=info_player&amp;amp;id=19416&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Weirdo&lt;/a&gt; (~РЛН~) и &lt;a href=&quot;http://ru1.voyna-plemyon.ru/staemme.php?&amp;amp;screen=info_player&amp;amp;id=14813&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MaxxDTR&lt;/a&gt; (LN) - 17/02/08 в 00:32 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка сил на &lt;a href=&quot;http://vphelper.dswh.ru/?player1=&amp;amp;ally1=%7E%D0%CB%CD%7E&amp;amp;player2=&amp;amp;ally2=WRATH&amp;amp;player3=&amp;amp;ally3=LN&amp;amp;player4=&amp;amp;ally4=%C3%F3%F1%E0%F0%FB&amp;amp;player5=&amp;amp;ally5=UNION&amp;amp;player6=&amp;amp;ally6=%D0%F3%F1%E8%F7%E8&amp;amp;r1=300&amp;amp;r2=1000&amp;amp;cx=500&amp;amp;cy=500&amp;amp;r0=&amp;amp;f=map&amp;amp;world=1&amp;amp;gen=%D1%E3%E5%ED%E5%F0%E8%F0%EE%E2%E0%F2%FC+%EA%E0%F0%F2%F3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;карте&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:33:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WRATH - пакт о не нападении (временный)</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Заключён временный пакт о ненападени с племенем WRATH.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу никакой агрессии - только защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переговоры с ними ещё ведуться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:29:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НАВЫ - союз</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Заключён союз с племенем НАВЫ.&lt;br /&gt;Прошу всех воздержаться от аггрессивных действий в их сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия договора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Племена вступающие в союз обязуются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Оказывать друг другу поддержку в рамках предусмотренных данным договором.&lt;br /&gt;2. Не оказывать какой-либо помощи племенам, находящимся в состоянии войны с племенем союза.&lt;br /&gt;3. При вступлении в войну вначале обсуждать свое решение с союзником, в противном случае рассчитывать только на свои силы.&lt;br /&gt;4. Не переманивать в свое племя членов племени союзника.&lt;br /&gt;5. При возникновении конфликтных ситуаций между членами племен союза вступать в переговоры для решения всех вопросов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация взаимодействия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Помощь в защитных действиях&lt;br /&gt;1.1. В случае нападения на игрока, игрок вправе обратиться за помощью, к ближайшим членам союзного племени, либо, в случае осуществлении централизованного управления военными силами в данной области, к военачальнику области, либо иному лицу выполняющему сходные обязанности, указав поселение, которое нуждается в помощи и поселение атакующего противника.&lt;br /&gt;1.2. В случае получения просьбы о помощи в защите от игрока из союзного племени, игроки (либо военачальник данной области) обязаны предоставить военную помощь игроку запросившему ее в максимально возможном объеме, кроме случаев когда оказание таковой невозможно, либо создает угрозу поселению игрока, оказывающего помощь.&lt;br /&gt;1.3. Игроки получившие просьбу о помощи в защите обязаны незамедлительно отвечать игроку запросившему помощь, либо сообщая о количестве и характере оказываемой помощи, либо предоставив мотивированный отказ в ее предоставлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Помощь в атакующих действиях.&lt;br /&gt;Помощь в атакующих действиях осуществляется на добровольной основе, посредством личной договоренности игроков союзных племен или по решению руководства племен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарантии действия договора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В случае нарушения игроком данного договора ответственность за это нарушение несет племя, к которому принадлежит нарушивший договор игрок.&lt;br /&gt;2. Штрафные санкции к игроку, нарушившему данный договор, определяются посредством личной договоренности представителей племен.&lt;br /&gt;3. Размеры и характер компенсации пострадавшей от нарушения игроком данного договора стороне определяются посредством личной договоренности представителей племен.&lt;br /&gt;4. В случае возникновения неустранимых противоречий, племя вольно расторгнуть договор, оповестив об этом другую сторону не менее чем за 12 часов до разрыва договора.&lt;br /&gt;5. Текст данного договора публикуется на форумах вступающих в союз племен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:28:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СССР - пакт о не нападении</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Заключён пакт о ненападени с племенем &lt;a href=&quot;http://ru1.voyna-plemyon.ru/staemme.php?&amp;amp;screen=info_ally&amp;amp;id=12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СССР&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу никакой агрессии - только защита.&lt;br /&gt;Помощь не обязательна, но при выгодных ситуациях желательна для улучшения отношений с этим племенем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:26:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TeDaLi - временный пакт о не нападении</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Заключён временный пакт о ненападени с племенем &lt;a href=&quot;http://ru1.voyna-plemyon.ru/staemme.php?&amp;amp;screen=info_ally&amp;amp;id=2511&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TeDaLi&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу никакой агрессии - только защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВРЕМЕННЫЙ ПАКТ О НЕНАПАДЕНИИ - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;до 31 марта 24-00&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;По окончании срока договора уровень отношений подлежит пересмотру.&lt;br /&gt;При заключении ПАКТA О НЕНАПАДЕНИИ уровень отношений - нейтральный.&lt;br /&gt;Каждый живет сам по себе, но не нападает на второго участника договора и не подвергается нападениям с его стороны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:24:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга жалоб</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Жалуемся... ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:17:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тем кому выпала судьба быть захваченным...</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые соплеменники. В жизни случается всякое... Если вдруг случится так, что ваши деревни захватят, при желании играть дальше, не забудте отписаться (можно в этой теме) освоем перезде и селитесь на Северо-Западе. Там нам будет проше помочь вам развиться, к тому же там находится дружественное нам начинающее племя &lt;a href=&quot;http://ru1.voyna-plemyon.ru/staemme.php?&amp;amp;screen=info_ally&amp;amp;id=6814&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WWF&lt;/a&gt;, которое так же окажет вам помошь в эти черные времена!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:09:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Закон о вербовке</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Набор в племя осуществляют члены совета племени по рекомендации (или без таковой) любого игрока племени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для подачи просьбы о приеме рекомендуемого вами игрока вы должны отправить письмо любому члену совета, либо иному уполномоченному лицу, в котором должно быть указано: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. имя рекомендуемого игрока (с использованием bb-кодов)&lt;br /&gt;2. Ссылка на историю данного игрока в &lt;a href=&quot;http://vphelper.dswh.ru/?f=player&amp;amp;world=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Помошнике&lt;/a&gt; (с использованием bb-кодов)&lt;br /&gt;3. Причины по которым вы хотите видеть данного игрока в нашем племени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к вербуемым:&lt;br /&gt;1. Уровень развития не ниже среднего уровня региона, к которому он относится.&lt;br /&gt;2. Близкое расположение к членам нашего племени&lt;br /&gt;3. Непринадлежность ранее к племенам, которые есть основания подозревать во враждебности.&lt;br /&gt;4. Отсутствие в момент перехода неразрешенных конфликтов и атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае выявления впоследствии сокрытия каких либо из перечисленных обстоятельств, игрок может быть подвергнут наказанию, вплоть до конфискации деревень в актив племени!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:04:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кодекс чести Рыцарей Лишенных Наследства</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кодекс чести рыцаря&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рыцари благородны и справедливы во всем, вдохновляемы честью и правдой; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рыцари сильны, мужествены и отважны, щит их - прибежище для слабых и угнетенных; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рыцари всегда держат свое слово, не злоупотребляют они оказанным доверием; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рыцари ценят дружбу и уважают достойных противников; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рыцари скромны и бескорыстны, не идут на поводу у жажды прибыли, почестей или благодарности, не кичатся своим положением; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рыцари дисциплинированны и во всем повинуются своим командирам и полководцам, живя братски с себе равными, оберегая их честь и имущество в их отсутствие; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рыцари умеют контролировать себя, гордость и мщение не руководят их поступками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:02:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав Рыцарей Лишённых Наследства</title>
			<link>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Устав Рыцарей Лишенных Наследства:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Племя Рыцарей Лишенных Наследства (далее Рыцарское Братство, Братство) является добровольным сообществом игроков &amp;quot;Войны племен&amp;quot;, имеющим собственные Эмблему, Устав, Девиз, Цели и Задачи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Девиз&lt;/em&gt; Рыцарей Лишенных Наследства - &lt;strong&gt;Nemo me impune lacessit&lt;/strong&gt; (пер. с латинского: &lt;strong&gt;Никто не тронет меня безнаказанно&lt;/strong&gt;). Девиз призван в короткой и ясной форме показывать основные моральные принципы и стремления воинов Рыцарского Братства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эмблемой&lt;/em&gt; Рыцарского Братства является изображение щита с вырваным с корнем деревом в центральной части. Что символизирует историю возникновения братства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Цели и Задачи&lt;/em&gt; Рыцарского Братства: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Распространение и воплощение идей Братства;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Стремление к доминирующей позиции Братства;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Объединение людей со сходными принципами и интересами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Основные положения&lt;/em&gt; Устава Рыцарей Лишенных Наследства:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Каждый воин Братства обязан знать и соблюдать законы &amp;quot;Войны Племен&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Каждый воин Братства берет за честь служить делу племени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Каждый воин Братства обязан подчиняться Совету и Вышестоящим командирам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Каждый воин Братства при приеме в ряды племени обязуется знать и соблюдать устав Братства, следить за соблюдением устава другими воинами Братства, трудиться на благо племени и во имя его интересов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В каждом своем поступке и при каждом своем слове любой воин Братства должен руководствоваться Кодексом Чести Рыцаря и помнить, что по его делам судят обо всем Ордене в целом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В спорных ситуациях воину Братства надлежит советоваться с членами Совета Племени перед принятием решений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Каждый воин Братства обязан хранить в секрете внутреннюю информацию Братства (например: информацию, опубликованную в закрытых разделах форума).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Каждый воин Братства должен помогать воинам союзных племен и бороться с врагами Братства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- При отсутствии воина Братства в игре в течение недели и более он должен заранее поставить об этом в известность Совет племени, оставив сообщение на форуме. И назначить себе заместителя на время отсутствия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=JoKeR=-)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 02:00:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://rln.ibord.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
